Pertanyaan yang diberi tag ?lighting?


3
Apa itu Probe Harmonik & Cahaya?
Apa itu Probe Harmonik & Cahaya ? Seberapa bermanfaatkah mereka dalam grafik komputer? Apa yang sebenarnya mereka lakukan? Saya pernah mendengar kata harmonik bola & Probe Ringan di mana-mana, dari presentasi siggraph hingga posting blog. Baru-baru ini Matt Pettineo memposting seri blog 6 bagian pada mereka tetapi saya masih tidak …

4
Untuk matematika shader, mengapa RGB linier menjaga gamut sRGB?
sRGB sering dikontraskan dengan "RGB linear." Gambar disimpan pada disk dan diteruskan ke tampilan dalam sRGB, yang kira-kira intensitasnya seragam. Matematika Shader dilakukan dalam RGB linier, yang intensitasnya seragam secara fisik. Koreksi gamma dapat diterapkan untuk mengkonversi antara keduanya. Sekarang, sRGB memiliki standar yang secara kolorimetri menentukan gamutnya, dengan mengatakan …

2
Bagaimana cara membangun model objektif lensa / kamera yang layak untuk pelacakan jalur?
Saya telah menulis path-tracer kecil setelah belajar dan bereksperimen dengan smallpt . Satu-satunya hal yang saya sendiri tidak tulis (dan pahami) adalah bagaimana sinar awal dihitung dan ditembakkan dari kamera. Saya mendapatkan prinsip yang benar, tetapi saya sedang mencari beberapa sumber daya yang menjelaskan cara: Hitung arah awal sinar Memodelkan …

2
Cara Menghitung Normal Permukaan untuk Geometri yang Dihasilkan
Saya memiliki kelas yang menghasilkan bentuk 3D berdasarkan input dari kode panggilan. Input adalah hal-hal seperti panjang, kedalaman, busur, dll. Kode saya menghasilkan geometri dengan sempurna, namun saya mengalami kesulitan ketika menghitung normals permukaan. Saat dinyalakan, bentuk saya memiliki pewarnaan / tekstur yang sangat aneh dari permukaan normal yang salah …


2
Apa itu pencahayaan ambient?
Wikipedia mengatakan : Sumber cahaya sekitar mewakili sumber cahaya dengan intensitas tetap dan warna tetap yang mempengaruhi semua objek dalam pemandangan secara merata. Dengan mengatakan "mempengaruhi semua benda secara sama" artinya semua benda mendapatkan jumlah cahaya yang sama? Jadi, jika Anda memiliki tiga rumah dalam adegan Anda, Anda perlu menghitung …
11 lighting 

2
Bagaimana cara oklusi ambien ruang layar diterapkan?
Saya tidak mengerti penjelasan dari wikipedia. Untuk setiap piksel pada layar, pixel shader mengambil sampel nilai kedalaman di sekitar piksel saat ini dan mencoba menghitung jumlah oklusi dari masing-masing titik sampel. Bagaimana nilai kedalaman piksel di sekitarnya memberi tahu Anda sesuatu tentang oklusi? Oklusi , seperti yang saya mengerti, terjadi …

1
Render yang efisien dengan banyak sumber cahaya
Untuk membuat adegan dengan sumber cahaya tunggal menggunakan phong shading, orang dapat menghitung warna akhir dari setiap fragmen yang dilewatkan ke dalam shader fragmen berdasarkan komponen ambient / difus / specular dari material dan sumber cahaya. Ini dapat dengan mudah diperluas untuk mengakomodasi beberapa sumber cahaya dengan menambahkan bersama hasil …

1
Tweading shader cahaya untuk membuatnya terlihat lebih baik
Saya memiliki permainan sederhana dan subjeknya adalah garis-garis kecil ini. Ini ditargetkan untuk iOS dan android sehingga ia memiliki jajaran prosesor yang besar yang dapat dijalankan, sekarang. Saya mencoba menambahkan cahaya waktu nyata kepada mereka karena dua alasan Saya mencoba menyembunyikan fakta bahwa saya tidak punya waktu render untuk memproses …

2
Bagaimana penanganan rendering spektral?
Apakah semua rendering spektral ditangani sebagai simulasi? Apakah ada teknik yang lebih disesuaikan dengan render 'konsumen', seperti real-time atau bahkan hanya 'tampak realistis tanpa menyelesaikan persamaan fisik penuh'? Saya ingin memahami bagaimana kami menangani rendering efek spektral. Sepertinya foton perlu digambarkan sebagai rentang panjang gelombang, dan kejadian dengan permukaan juga …


1
Apa itu "Pencahayaan Ruang Objek"?
Melihat Star Swarm , demo untuk mesin Nitrous, saya menemukan baris kecil ini: "Nitrous menggunakan Object Space Lighting, teknik yang sama yang digunakan dalam film, termasuk blur kualitas film real-time." Saya mencoba mencari-cari apa saja di "pencahayaan ruang objek" atau "rendering ruang objek" tetapi tidak dapat menemukan apa pun. Ketika …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.
Judi bola <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>|